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Ancre 1
Les jeux et constructions

Le plateau de Longue journée !
On se déplace dans un établissement et essayons de réagir à ce qui se passe pour notre victime. Nous cherchons à agir comme témoins. Aucuns personnages proposés ne sera ni harceleur, ni victime. Chaque équipe a un personnage et des caractéristiques et doit réagir à la situation en fonction de ces traits de caractères.
Ensuite nous évaluons le degré de colère de notre victime.
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